UnityShader
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04_UnityShader后期处理技术(一)
本章节学习目标: 了解后处理技术的实现原理 熟悉后处理操作内容 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022····· Shader入门精要
工具
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常用引擎解包工具使用
本篇文章目标: 分享工具包的使用方法 记录工具解包UE游戏的资产资源为通用格式 记录工具解包Unity游戏的资产资源为通用格式 环境配置: windows11 UE4/5 Unity3D Blender 3ds Max2022 参考网站(使用Umodel解包UE4工程(不包括MD5校验)并导出FBX
UnityShader
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03_UnityShader移动端角色渲染笔记(一)
本章节学习目标: 学习移动端角色渲染框架内容 了解MC贴图原理 学习移动端角色渲染开始前的工作 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022····· Shader入门精要 一、角色渲染框架(渲染思路):
UnityShader
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02_UnityShader高级光照技术笔记(一)
本章节学习目标: 学习Unity常见的光照模型内容 学习掌握间接光漫反射 学习掌握间接光镜面反射 学习掌握环境贴图技术 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022····· Shader入门精要<
UnityShader
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UntiyShader基础学习笔记(六)
本章节学习目标: 学习案例制作《镜花水月》案例 熟悉Unity ASE工具的使用 熟悉UnityShaderLab代码的使用 熟悉模版测试和深度测试内容和应用 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022·····<
UnityShader
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UntiyShader基础学习笔记(五)
本章节学习目标: 学习案例制作树藤顶点偏移动画效果 熟悉Unity ASE工具的使用 熟悉UnityShaderLab代码的使用 熟悉顶点Shader中的操作 熟悉顶点着色器的实现内容 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode
UnityShader
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UntiyShader基础学习笔记(四)
本章节学习目标: 学习案例制作薄膜干涉效果 熟悉Unity ASE工具的使用 熟悉Matcap技术(Material Capture;材质捕捉技术) 熟悉片元着色器的实现内容 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity20
网络
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网络设置(一)家用网络布局
**本篇章完成目标:**
- 将外网链接突破上限
- 组成万兆内网(局域网)
**环境配置:**
- 光猫:【wifi6 中国电信 10G PON、FTTR主设备】2.5Gx1 千兆x3
- 路由器:【wifi6 中兴(ZTE)巡天AX3000Pro+路由器】2.5Gx2 千兆x2
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UnityShader
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01_UntiyShader基础学习笔记(三)
本章节学习目标: 学习案例制作边缘光+流光 熟悉Unity ASE工具的使用 熟悉片元着色器实现内容 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022····· UnityShader入门精要