工具
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XnView MP、ImageMagick图像处理工具
本章目标: 记录工具的特点以及使用方法 记录工具的常用命令和使用技巧 配置环境: Windows11专业版 XnView MP最新版(下载地址:https://www.xnview.com/en/xnviewmp) ImageMagick最新版(下载地址:https://github.com/Ima
编程
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C#语言技巧(字典)
本章节目的: 记录学习过程中出现的技巧和知识 记录象征想较强的案例 环境配置: UnityTA学习计划 学习教程(【SiKi学院Unity】C#编程-第一季-编程基础-宇宙最简单2021最新版 ) 参考网址(C# 教程 | 菜鸟教程) VScode JetBrains Rider 2024 Unit
UnityShader
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04_UnityShader后期处理技术(一)
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工具
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常用引擎解包工具使用
本篇文章目标: 分享工具包的使用方法 记录工具解包UE游戏的资产资源为通用格式 记录工具解包Unity游戏的资产资源为通用格式 环境配置: windows11 UE4/5 Unity3D Blender 3ds Max2022 参考网站(使用Umodel解包UE4工程(不包括MD5校验)并导出FBX
UnityShader
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03_UnityShader移动端角色渲染笔记(一)
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UnityShader
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02_UnityShader高级光照技术笔记(一)
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UnityShader
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UntiyShader基础学习笔记(六)
本章节学习目标: 学习案例制作《镜花水月》案例 熟悉Unity ASE工具的使用 熟悉UnityShaderLab代码的使用 熟悉模版测试和深度测试内容和应用 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022·····<
UnityShader
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UntiyShader基础学习笔记(五)
本章节学习目标: 学习案例制作树藤顶点偏移动画效果 熟悉Unity ASE工具的使用 熟悉UnityShaderLab代码的使用 熟悉顶点Shader中的操作 熟悉顶点着色器的实现内容 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode
UnityShader
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UntiyShader基础学习笔记(四)
本章节学习目标: 学习案例制作薄膜干涉效果 熟悉Unity ASE工具的使用 熟悉Matcap技术(Material Capture;材质捕捉技术) 熟悉片元着色器的实现内容 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity20