本章节学习目标:

  • 学习移动端角色渲染框架内容
  • 了解MC贴图原理
  • 学习移动端角色渲染开始前的工作

环境配置:


一、角色渲染框架(渲染思路):

角色渲染框架

二、什么是MC贴图?

三、该案例涉及到的工具

1、Umodel

2、max骨骼导出插件

四、注意事项

Unity使用的是OpenGL 使用DX12的法线图的时候需要把绿色通道的数据反向一下