本章节学习目标:
- 学习移动端角色渲染框架内容
- 了解MC贴图原理
- 学习移动端角色渲染开始前的工作
环境配置:
- UnityTA学习计划
- UnityShaderASE节点全解
- VScode
- Unity2022·····
- Shader入门精要
一、角色渲染框架(渲染思路):

二、什么是MC贴图?
三、该案例涉及到的工具
1、Umodel
2、max骨骼导出插件
四、注意事项
Unity使用的是OpenGL 使用DX12的法线图的时候需要把绿色通道的数据反向一下
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本章节学习目标: 学习移动端角色渲染框架内容 了解MC贴图原理 学习移动端角色渲染开始前的工作 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022····· Shader入门精要 一、角色渲染框架(渲染思路):
本章节学习目标:
环境配置:

Unity使用的是OpenGL 使用DX12的法线图的时候需要把绿色通道的数据反向一下
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