10_科技传送效果
AI-摘要
MaoXiang GPT
AI初始化中...
介绍自己
生成本文简介
推荐相关文章
前往主页
前往tianli博客
本章目标:
学习实践科技感传送效果
使UnityShader案例丰富实战经验
配置环境:
VScode
Unity2022·····
Shader入门精要
1. 原理解析
1.1 采用了溶解效果
该案例采用了从上到下的方式进行溶解消除,来达到消散的效果。
1.2 网格拉伸

在消融的基础上使用网格拉伸,形成条状纹路。
2.技术实现
2.1 自定义PBR效果实现
2.1.1 使用自定义光照模型
设置光照模型为自定义光照模型( Light Model -> Custom Lighting )
打开光照模型的预设列表Light,并选择PBR光照模型
2.1.2 PBR贴图应用
2.2 溶解效果实现
2.3 顶点偏移效果实现
3. 遇见的问题以及解决方案
3.1 解决直接使用PBRShader的可控性不高的问题
3.1.1 解决思路
使用自定义光照模型,可以选择适用的光照模型然后赋予自己的材质,使光照模型可控性更加灵活。
3.1.2 解决方法
光照模型使用Custom Lighting(自定义光照模型)

选择光照模型节点(在Light父级下,Standard Surface Light是PBR标准模型)

本文是原创文章,采用 CC BY-NC-ND 4.0 协议,完整转载请注明来自 卯相