本章节学习目标:
完成综合实践案例
环境配置:
VScode
Unity2022·····
Shader入门精要

1. 技术要点与实现
1.1 能量体羽衣(扰动效果)
1.1.1 UV扰动效果

使用Nois打乱扰动时序。
1.1.2 蒙版柔化边

分为边缘蒙版和末尾蒙版,分别对边缘两侧和末尾使用。
1.2 星云能量身躯
1.2.1 边缘光效果/扫光扰动



1.3 金属装备

1.2.2 相对位置星云UV图(屏幕空间技术)

2. 总结
本次综合案例应用了前案例的知识点,包括UV扰动,蒙版,光照,空间坐标和屏幕坐标的应用,主要针对实现元素体角色的效果,设计其解决方案和解决思路,实现效果后做出优化和拓展。巩固了之前知识点的内容。