渲染模型线框图(制作流程)
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本章目标:
记录Blender渲染模型线框图的过程
记录Max渲染模型线框图的过程
配置环境:
Blender4.3
3ds Max2020
PS2019
Windows 11
1. Blender渲染线框图流程
1.1 模型导入
将模型整个导入到Blender中。
1.2 打开UV编辑器,并导出UV布局图
1.3 PhotoShop调整
导入图片并剔除灰色区域


2. 3ds Max渲染线框图流程
2.1 模型导入
将模型整个导入到3ds Max中。
2.2 给添加一个UV修改器
在修改器栈中使用UVW修改器。
2.3 渲染UV的模版,并保存为一张PNG格式的贴图


2.4 Photoshop调整
导入图片至PS中,提取Alpha通道内容,并且复制蒙版内容为新的图层。


修改线框图粗细,滤镜->其他->最大值

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