本章目标:

  • 记录Blender渲染模型线框图的过程

  • 记录Max渲染模型线框图的过程

配置环境:

  • Blender4.3

  • 3ds Max2020

  • PS2019

  • Windows 11


1. Blender渲染线框图流程

1.1 模型导入

将模型整个导入到Blender中。

1.2 打开UV编辑器,并导出UV布局图

1.3 PhotoShop调整

  1. 导入图片并剔除灰色区域(一)选择灰色区域的颜色选择,并剔除(二)填充一个黑色一个白色的背景,白色用来当线框的剪切图层,黑色当背景

2. 3ds Max渲染线框图流程

2.1 模型导入

将模型整个导入到3ds Max中。

2.2 给添加一个UV修改器

在修改器栈中使用UVW修改器。

2.3 渲染UV的模版,并保存为一张PNG格式的贴图(二)使用工具(三)保存内容

2.4 Photoshop调整

  1. 导入图片至PS中,提取Alpha通道内容,并且复制蒙版内容为新的图层。

  2. 修改线框图粗细,滤镜->其他->最大值保留属性为圆度,可以更加精细的调整线框内容