Hydro-Minim / Archives
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文章按发布时间归入年份和月份,方便回看往期内容。Year
2025
2 个月份02 月
8 篇
04_UnityShader后期处理技术(一)
本章节学习目标: 了解后处理技术的实现原理 熟悉后处理操作内容 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022····· Shader入门精要
UnityShader
常用引擎解包工具使用
本篇文章目标: 分享工具包的使用方法 记录工具解包UE游戏的资产资源为通用格式 记录工具解包Unity游戏的资产资源为通用格式 环境配置: windows11 UE4/5 Unity3D Blender 3ds Max2022 参考网站(使用Umodel解包UE4工程(不包括MD5校验)并导出FBX
工具
03_UnityShader移动端角色渲染笔记(一)
本章节学习目标: 学习移动端角色渲染框架内容 了解MC贴图原理 学习移动端角色渲染开始前的工作 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022····· Shader入门精要 一、角色渲染框架(渲染思路):
UnityShader
02_UnityShader高级光照技术笔记(一)
本章节学习目标: 学习Unity常见的光照模型内容 学习掌握间接光漫反射 学习掌握间接光镜面反射 学习掌握环境贴图技术 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022····· Shader入门精要<
UnityShader
UntiyShader基础学习笔记(六)
本章节学习目标: 学习案例制作《镜花水月》案例 熟悉Unity ASE工具的使用 熟悉UnityShaderLab代码的使用 熟悉模版测试和深度测试内容和应用 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity2022·····<
UnityShader
蛋炒饭-烹饪技巧
本篇章完成目标: 活下去 学会经济生活技能——蛋炒饭 环境配置: 家用厨房 食用油(或者猪油) 小葱 鸡蛋 隔夜米饭(避免使用新鲜米饭即可) 一、实现步骤 二、实现技巧和方法解析 用油炒菜时先热锅,蒸发点锅中水份。 食用油的沸点在200℃-300℃以上,通常少量油水不会出现溅射情况,炒青菜和带有冰渣
烹饪技巧
UntiyShader基础学习笔记(五)
本章节学习目标: 学习案例制作树藤顶点偏移动画效果 熟悉Unity ASE工具的使用 熟悉UnityShaderLab代码的使用 熟悉顶点Shader中的操作 熟悉顶点着色器的实现内容 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode
UnityShader
UntiyShader基础学习笔记(四)
本章节学习目标: 学习案例制作薄膜干涉效果 熟悉Unity ASE工具的使用 熟悉Matcap技术(Material Capture;材质捕捉技术) 熟悉片元着色器的实现内容 环境配置: UnityTA学习计划 UnityShaderASE节点全解 VScode Unity20
UnityShader
01 月
1 篇Year