本章节学习目标:

  • 学习透明通道的使用

  • 进一波学习掌握溶解效果的原理

环境配置:


效果展示

一、原理分解

1、模拟火焰燃烧裁剪的效果

火焰燃烧的效果是从有到无的,可以使用裁剪的效果实现,需要用到蒙版和渐变贴图。


2、模拟火焰燃烧边缘的效果

模拟燃烧的时候火焰效果,实现火痕。

色效果

给火痕和旗帜上颜色。

二、原理实现

1、实现火焰裁剪效果

  • 使用一张控制裁剪方向和裁剪位置的渐变图

  • 剪片图添加一个减法去控制裁剪范围

  • 和mintex图的alpha通道进行相乘得到最终效果


模拟火焰从下往上烧尽的效果

2、实现燃烧边缘效果

  • 拿到裁剪值

  • 裁剪值使用Distance进行距离场的计算

  • 相除得到一个可以控制边缘效果的值

  • 反向得到实际的边缘效果,并将范围钳制在0-1

3、上色

  • 使用Lerp节点

  • A为白色通道,为显示主通道

  • B为黑色通道,为显示燃烧部分

  • Alpha为黑色部分,主要显示燃烧边缘

三、细节添加

1、添加燃烧方向

1、添加燃烧方向效果展示

  • 使用渐变图,控制燃烧方向

  • 添加Nois节点

  • 使用边缘效果减去Nois放入边缘效果和裁剪效果中

2、添加燃烧颜色渐变过度

2、添加燃烧细节

此处Append的作用为提取UV

  • x提取正常图片X范围

  • y提取0.5,也就是提取裁剪范围的y值,获取中间这条线的细节,采集到

3、添加世界坐标裁剪

科技溶解

  • 用世界坐标空间进行裁剪实现纵向裁剪

4、增加球形扩张

  • 世界空间位置 - 物体中心点位置 赋值给Length节点,得出以求为中心的距离场

  • 以中心点为0点,进行向外扩散