UnityShader
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01_UntiyShader基础学习笔记(一)
本章节学习目标: 完成渲染流水线和Unity渲染管线知识的学习 了解技术美术的工作内容和方向 环境配置: UnityTA学习计划 VScode Unity2022 UnityShader入门精要 一、技术美术方向 二、渲染流水线
UnityShader
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UnityShaderASE节点全解(字典)
一、数字和Vector类 1、Float 按着主键盘的数字键1(不是右边的数字键盘,下面不再重复说明),然后点鼠标左键。可以创建出Float节点。 2、Vector2 按着主键盘的数字键2,然后点鼠标左键。可以创建出Vector2节点。Vector2节点有xy两个参数。 3、Vector3 按着主键
UnityShader
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00_UnityShaderLab(字典)