VAT顶点动画贴图技术/FlowMap技术
本章目标:
学习记录VAT技术要点
学习Unity+Houdini的VAT流程
学习3dsMax+Unreal的VAT流程
学习Blender的VAT流
配置环境:
DCC软件
Blender
3dsMax
Houdini
游戏引擎
Unity
Unreal
VScode编译器
Photoshop2019
一、什么是VAT什么又是FlowMap技术,它们都能做什么?
1、参考文献
2、什么是VAT顶点动画贴图技术,它能做什么?
VAT(Vertex Animation Texture,顶点动画贴图)是一种将动画数据存储在纹理中的技术。其核心原理是将每个顶点在不同帧的位置信息编码到纹理中,通过GPU读取纹理数据来驱动顶点动画。
(1)VAT的优势在于:
减少CPU负担:动画数据由GPU处理,适合复杂动画场景。
灵活性高:支持每个顶点的自由动画,适用于柔体、刚体破碎、液体等复杂效果310。
跨平台兼容:VAT技术可在Unity、Unreal等引擎中使用,适合游戏、影视特效等领域1118。
(2)VAT的局限性包括:
存储空间需求大:复杂动画需要较大的纹理存储数据3。
精度问题:在复杂场景或光线不足时,可能出现精度不足的情况5。
二、Unity+Houdini的VAT流程
Houdini端操作
创建动画:在Houdini中生成动画(如柔体变形、刚体破碎等)。
烘焙VAT:使用SideFX Labs节点将动画数据烘焙为VAT纹理,生成
geo(模型)和tex(纹理)文件夹1118。导出资源:将烘焙的VAT纹理和模型导出为FBX格式。
Unity端操作
导入资源:将Houdini导出的FBX模型和VAT纹理导入Unity。
创建材质:使用SideFX Labs提供的材质函数(如
MF_VAT_SoftBodyDeformation)读取VAT纹理,并将其连接到材质的World Position Offset节点11。应用动画:将材质实例应用到模型上,即可在Unity中播放顶点动画。
注意事项
确保Houdini和Unity版本兼容。
在Unity中取消模型的
Optimize Mesh选项,以避免UV错乱18
三、3dsMax+Unreal的VAT流程
3ds Max端操作
创建动画:在3ds Max中制作顶点动画(如柔体变形或刚体破碎)。
导出数据:将动画数据导出为ABC(Alembic)格式,或使用插件将顶点动画数据转换为VAT纹理16。
Unreal端操作
导入资源:将ABC文件或VAT纹理导入Unreal Engine。
创建材质:使用Unreal的材质编辑器,添加VAT相关的节点(如
Vertex Animation Texture节点)读取纹理数据。应用动画:将材质应用到模型上,调整参数以播放顶点动画1016。
注意事项
确保3ds Max和Unreal的版本兼容。
在Unreal中启用
Use Full Precision UVs选项,以确保动画精度10。
四、Blender对于VAT流
Blender端操作
创建动画:在Blender中制作顶点动画(如布料模拟或刚体破碎)。
导出数据:通过插件或脚本将动画数据导出为VAT纹理,或转换为ABC格式16。
与其他引擎的集成
Unity:将Blender导出的VAT纹理和模型导入Unity,使用SideFX Labs材质函数读取动画数据11。
Unreal:将Blender导出的ABC文件或VAT纹理导入Unreal,使用材质编辑器读取动画数据10。
Blender的局限性
目前Blender对VAT的原生支持较弱,通常需要依赖插件或脚本实现。
与其他软件(如Houdini)相比,Blender在复杂动画处理上功能有限1618。